라 플루마

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라 플루마
La Pluma
ラ・プルマ
羽毛笔

파일:char_421_crow_1.png
파일:char_421_crow_2.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_warrior.png 파일:Reaper_Guard_Big.png
가드 - 리퍼

진영
파일:arknights_bolivar.png
볼리바르

레어도
5★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 코우노 마리카
파일:중국 국기.svg 刘一蕾
일러스트
LAL!ROLE

기본정보
특기
수사, 은밀 행동, 칵테일 만들기
전투 경험
3년
출신지
볼리바르
생일
8월 29일
종족
리베리
신장
166cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준

프로필
"진짜 볼리바르인" 중위의 딸로, 아버지가 돌아가신 후 아버지의 전우인 판초에게 입양되어 양녀가 되었고, 함께 도솔레스로 이주했다.
도솔레스 사건 이후, 테킬라와 함께 로도스 아일랜드에 왔고, 특별한 지위 때문에 회의 검토 끝에 마침내 로도스 아일랜드에 합류하기로 합의했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


博士,你好,我是陈小姐推荐来的,名字是拉菲艾拉,今天开始正式加入罗德岛。诶,代号?唔......就叫我羽毛笔吧。

박사, 안녕. 난 씨의 추천으로 왔어. 이름은 라파엘라라고 해. 오늘부터 정식으로 로도스 아일랜드에 들어올 거야. 음, 코드네임? 음...... 그럼, 라 플루마라고 불러 줘.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
본명은 라파엘라 실비아, 약간 멍해 보이는 인상의 리베리 여성으로 어느 "진짜 볼리바르인" 중위의 딸이다. 아버지가 돌아가신 뒤 아버지의 전우 판초에게 입양되어 수양딸이 되었다.
자발적인 의사표시도 드물고, 사람들과 대화도 잘 하지 않으며, 일상적으로 가벼운 느낌을 주기 때문에 합류 초기때만 해도 일부 오퍼레이터들은 인사 착오로 알고 있었지만, 물론 그런 오해는 전투 중이었던 그녀를 만나면서 풀리는 게 보통이었다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1120 → 1474 → 1867 → 2250
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
297 → 425 → 552 → 650 (+75)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 20 → 22
파일:ak_DEF.webp 방어
215 → 299 → 384 → 452
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1 → 2
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.3초)
특성
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 50만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -4초
방어력 +25
재배치 시간 -6초
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_skill2_range_pinecn.png

태그
근거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능
개방 조건
효과
점입가경
(渐入佳境)
초기
적 1명 처치할 때마다 공격 속도 +2, 최대 8회 중첩
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
점입가경
(渐入佳境)
1차 정예화
적 1명 처치할 때마다 공격 속도 +3, 최대 8회 중첩
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
점입가경
(渐入佳境)
2차 정예화
적 1명 처치할 때마다 공격 속도 +3, 최대 12회 중첩


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 1 증가
신규 스킬 수확 획득
재능 점입가경의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 칩.png
가드 칩
파일:이철.png
이철
파일:고원암.png
원암 큐브
20000
4
4
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 점입가경의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:근위 듀얼 칩.png
가드 듀얼 칩
파일:케톤 진열장.png
아케톤 팩
파일:망간.png
망간 광석
120000
3
7
13


3.4. 스킬[편집]


고속절단 (高速切割)
공격 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_crow_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
4
-
다음 공격의 공격력이 105%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
2
0
4
-
다음 공격의 공격력이 110%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
3
0
4
-
다음 공격의 공격력이 115%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
4
0
3
-
다음 공격의 공격력이 120%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
5
0
3
-
다음 공격의 공격력이 125%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
6
0
3
-
다음 공격의 공격력이 130%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
7
0
3
-
다음 공격의 공격력이 135%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
8
0
3
-
다음 공격의 공격력이 145%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
9
0
3
-
다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 연속으로 두 번 공격
10
0
2
-
다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 연속으로 두 번 공격

수확 (收割)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_crow_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
30
50
21초
공격 딜레이 매우 약간 단축 (-0.39초), 공격력 +30%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +30%
2
30
49
21초
공격 딜레이 매우 약간 단축 (-0.39초), 공격력 +35%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +30%
3
30
48
21초
공격 딜레이 매우 약간 단축 (-0.39초), 공격력 +40%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +30%
4
30
47
23초
공격 딜레이 약간 단축 (-0.455초), 공격력 +40%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +30%
5
30
46
23초
공격 딜레이 약간 단축 (-0.455초), 공격력 +45%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +40%
6
30
45
23초
공격 딜레이 약간 단축 (-0.455초), 공격력 +50%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +40%
7
30
44
25초
공격 딜레이 약간 단축 (-0.455초), 공격력 +55%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +40%
8
30
43
25초
공격 딜레이 단축 (-0.52초), 공격력 +60%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +40%
9
30
42
25초
공격 딜레이 단축 (-0.52초), 공격력 +65%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +40%
10
30
40
25초
공격 딜레이 많이 단축 (-0.65초), 공격력 +70%, HP가 50% 미만인 적 공격 시 해당 공격의 공격력이 추가로 +50%

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:연마석.png
6, 3
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-12.png 파일:열합금.png
6, 3, 2
마스터리
고속절단
수확
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
5, 3, 2
5, 2, 3
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
6, 3, 6
6, 3, 5
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:케톤 진열장.png
10, 4, 4
10, 4, 4



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
라 플루마의 배지
(羽毛笔证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 라 플루마는 단독으로 다수의 적을 소탕하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 리퍼 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:rea-x.png
REA-X
아쿠아 블루 돈
(水蓝色黎明)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +160
공격 +18
방어 +18
특성 개선
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 60만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일
2
체력 +200
공격 +24
방어 +24
재능 [점입가경] 개선
적 1명 처치할 때마다 공격 속도 +3, 최대 12회 중첩, 최대 중첩 시 공격력 +5%
3
체력 +240
공격 +30
방어 +30
재능 [점입가경] 개선
적 1명 처치할 때마다 공격 속도 +3, 최대 12회 중첩, 최대 중첩 시 공격력 +8% (+3%)
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 라 플루마 편성 및 출전 필수, 전투당 라 플루마로 누적 대미지 12000 달성
2. 메인 스토리 11-6 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 라 플루마 편성 및 출전 필수, 라 플루마로 적 최소 15명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 50000
2, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:lapluma_modX.png
기본 정보
모듈 스토리 내용



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
비우기
(放空)
초기
가공소
가공소 배치 후, 컨디션 2 이상 소모하는 스킬개론 가공 시 컨디션 소모 -1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
적응력
(适应力)
2차 정에화
가공소
가공소 배치 후 스킬개론 가공 시, 부산물 산출 확률 75% 상승


3.7. 평가[편집]


최초로 등장한 '리퍼' 오퍼레이터. 도솔레스 홀리데이 이벤트에서 출시되었다.

특성
으로 인해 공격범위 내 타겟 수 제한이 없는 진짜 광역 공격이 가능하며[1], 무사 직군과 동일하게 다른 아군의 회복 대상이 되지 않는 대신 타격당 일정량 체력 회복을 가진다. 또한 여타 가드들과 다르게 형태의 공격범위를 가지고 있는데, 이 덕에 적의 침입로 옆에 수직으로 배치해서 3칸을 커버하거나, 혼자 여러 라인을 커버하는 등 굉장히 유연한 배치가 가능하다.[2]

종합적으로 볼 때 무사 가드들이 가지고 있던 거의 모든 단점을 개선해서 나온 형태로 평가받고 있다.

1저지 및 단일 타격2저지 및 광역 타격
그럼에도 상당히 높은 배치 코스트오히려 낮아진 배치 코스트
불안정한 딜 포텐셜 및 회복능력체력 비례 조건부 삭제 및 저지 수만큼 타격당 회복 증가

타격 당 회복은 무사 70 : 리퍼 50으로 수치는 20 더 낮지만 저지수 만큼 타격당 회복이 증가하기에 실질적인 회복량은 무사는 어떻게 해도 70인 반면 리퍼는 두 명만 때려도 100으로 30 더 높은 회복량을 보여준다. 기본적으로 공격범위가 넓기에 일부러 소수로 오는 곳에 배치하는 것이 아닌 이상 단일 대상을 타격하기가 더 힘든 수준이며, 팔라스니엔 등의 지원으로 저지 수가 증가하면 회복량도 더 늘어나기에 다른 캐릭터들과의 시너지도 상당한 편이다.

라 플루마가 무사보다 떨어지는 점으로는 내구성이 있다. 방어력은 6성 헬라그보다도 100 이상 더 높지만 체력은 4성 우타게보다도 1200 가량 낮으며 체력 보너스를 받는 헬라그와는 1975로 거의 2천 가까이 차이가 난다. 헬라그가 재능 보너스를 적절히 받기 시작하는 체력 50% 시점이 라 플루마의 체력과 거의 비슷하다는 뜻이다. 마법 저항력은 양쪽 모두 0이니 마법 공격에 대해서는 체력이 낮은 라 플루마가 확연히 더 취약하다. 또한 무사는 공통 공속 재능(사실상의 특성)을 적용할 경우 공격 간격이 0.6초까지 내려가므로 스킬 없이 재능으로 얻을 수 있는 최대 HPS가 116인데, 라 플루마는 적이 반드시 둘 이상 있어야만 HPS가 100까지 올라간다. 때문에 1:1 상황에서는 무사 가드들은 상황만 맞으면 더 큰 체력으로 재능 적용 범위에서 회심의 맞다이가 가능하지만 라 플루마는 생각보다 힘을 발휘하지 못한다. 물량전에서도 2저지라는 뜻은 한 번에 두 대씩 맞는다는 뜻이기 때문에 적들의 공격력이 높거나 마법 공격을 할 경우 낮은 내구성이 발목을 잡는다.

따라서 리퍼의 디자인이 완전히 무사 가드를 대체할 수는 없지만 적어도 한 곳을 틀어막고 잊어버리는 용도일 때 리더급 적이나 엘리트, 보스급 적이 오는 길목이 아니라면 중~저스펙의 소수/다수 전부 커버가 가능하다. 특히 오리지늄 더스트의 적들이 나오는 맵에서는 웬만한 6성들도 능가하는 활약을 보여주는데, 방어력이 높거나 체력이 많은 고내구성 적이 없어서 적들이 아무리 몰려와도 평타 몇 대, 스킬 한두 번으로 전부 정리된다.

결론적으로 라 플루마는 무사 가드들의 강강약약을 대체하기 보다는 상대적으로 강약약강 느낌으로 설계되었으며, 오히려 공격수 가드들과 무사 가드들의 일자리를 살짝 빼오고 산탄사수를 지상 버전으로 만든 느낌에 가깝다.[3] 다만 특이한 공격 범위 덕에 배치가 상대적으로 자유롭고 기발한 위치에서도 공격각을 만들 수 있기 때문에 무사 가드보다 범용성이 뛰어난 것은 사실이며 육성 가치 역시 상대적으로 더 높다.



재능
[1] 여타 가드들의 '광역 공격'은 본인의 저지 수만큼만 동시 공격이 가능하다.[2] 파일:1634714438.jpg
위 이미지의 경우, 라 플루마 혼자서 사리아마운틴의 전방 한 칸 범위를 전부 커버 가능하다.
[3] 사실 무사 가드들의 일자리를 많이 뺏은 오퍼레이터는 머드락이다. 더 많은 저지수에 내구도도 더 단단하며, 하드모드나 위기협약에서도 디펜더 제약보다 가드 제약이 많다는 점까지 합쳐져 여러모로 무사 가드들의 메리트를 깎아먹었다. 다만 머드락과 동일한 저거너트 포지션인 벌컨은 오히려 무사 가드들보다 저평가 당하는 걸 감안하면 머드락이 특히 강력한 것일 뿐, 포지션 자체의 경쟁력은 무사나 저거너트나 둘 다 비주류다.
은 적을 처치시마다 공격 속도 +3을 받으며 최대 12회까지 중첩되므로 최대 36, 즉 약 36%의 공격 속도 증가를 받는 효과다. 물량전에 특화되었으며 타격 횟수가 곧 생존력으로 직결되는 라 플루마에게 잘 어울리고 체감도 잘 되는 상당히 훌륭한 재능.

1스킬
은 강타 계열의 기술로 2번 연속으로 공격하며 안정성과 지속 딜링에 중점을 둘 때 채용하는 스킬이다. 마스터리 3 랭크 기준으로 두 명 이상을 공격할 땐 50×4 = 200의 체력을 회복하기에 지속적으로 적들을 타격할 수만 있다면 믿어지지 않는 딜링 및 안정성을 보여주는 기술이다.

2스킬
케오베의 2스킬과 비슷하게 공격 딜레이를 대폭 감소시키며 공격력이 증가하고 체력이 50% 미만인 적 공격할 땐 공격력이 추가로 증가하는 스킬로, 순간 화력에 중점을 둘 때 채용하는 스킬이다. 공격 속도 증가가 아닌 공격 딜레이 감소이기에 재능으로 늘어난 공격 속도와의 효율 감소가 없어 재능과의 시너지도 매우 훌륭하고 올라가는 공격력도 상당히 높기에 단일 대상 폭딜용으로도 사용가능한 다재다능한 스킬. 타격할 때마다 생명력을 회복하는 특성이 맞물려 생존력 역시 눈에 띄게 상승한다.

두 스킬 모두 고성능인데다 사용처 역시 확실히 구분되어 있으므로, 라 플루마는 풀스작의 가치가 충분한 오퍼레이터라고 할 수 있다.

인프라
는 둘 다 가공소 스킬로, 초기에 얻는 것은 3단계 스킬개론 가공 시 컨디션 소모가 -1이 되는 것이며, 2차 정예화 시 얻는 것은 스킬개론 가공 시의 부산물 산출 확률이 75% 증가하는 것이다. 이미 스킬개론 관련 스킬은 최고 성능인 헬라그플레임브링어가 있기 때문에 컨디션 소모가 절반이 되는 것 외의 경쟁력은 없다고 볼 수 있다.


3.7.1. 통합 전략[편집]


팬텀 & 크림슨 솔리테어 1~3층의 하이패스 오퍼레이터. 1스킬의 우월한 성능에 힘입어 3층까지는 그냥 라 플루마 하나와 보조해줄 언덕딜러 하나만 두면 어지간해서는 켜두고 손을 놔도 클리어가 되어있다. 2정예 + 스작도 된 라 플루마를 가지고 시작한다면 소장품이 적당하다는 전제 하에 5층 비보스전 구간에서도 정말 든든하다. 조금만 주의를 기울여도 라 플루마를 죽일 수 있는 적이 마땅히 없기 때문.

그러나 후반으로 접어들수록 점차 다루기가 힘들어지는데 적에게만 의존해야하는 힐 매커니즘 + 약한 내구성이 발목을 잡기 때문이다. 특히 신경 손상을 일으키는 극단몹들이 라 플루마를 완벽하게 카운터치는데다 4층 이후부터는 마법 딜링이 매서워지기 시작하며 무엇보다 독가스맵을 견딜 수가 없다. 다른 힐 불가 디메리트 오퍼들은 힐을 못받아도 독가스맵에서 의외로 잘 버티고 퍼퓨머만 붙어도 사이드 루트는 충실히 막아줄 만 하지만 라 플루마는 그마저도 힘들다. 독가스맵 2종 모두 아픈 적들은 원거리 마법 딜링이 들어오는데 이는 정확히 라 플루마의 카운터 상황(낮은 HP + 낮은 마방 + 때려야 힐 가능)이다.

그 외에도 드론의 비중이 높아지고 딜러가 보강되면서 잡몹 처리에 대한 수요가 적어지면서 사용처가 점점 감소한다. 3종 보스전도 사실 메딕을 강요하기 때문에 저지 수가 필요하면 힐이 가능한 가드/디펜더를 하나 뽑는 것이 더 안정적이다.

그래도 1정예로도 3층 이전은 수월하게 넘어갈 수 있기 때문에 빨리 뽑는다면 희망값은 충분히 하는 오퍼. 심지어 2정예+스작+강타 계열[4]&공속 증가 소장품[5]으로 무장한 라 플루마는 6층 이전까지의 모든 잡몹에 대한 담당 일진이 되어줄 수 있다.



미즈키 & 카이룰라 아버에서도 성능은 나쁘지 않지만 침식 피해를 입히는 신규 적들 때문에 라인 유지가 다소 어려운 편. 이쪽에서는 해당 테마에서 배포되는 동일 직군의 하이모어가 성능이 더 좋다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


라 플루마의 증표
《도솔레스 와인안내서》1권. 많은 레시피 옆에 그녀의 메모가 있으며, 모두 그녀의 특기인듯 하니 여유가 되면 주문해 보자.

계약
가드 오퍼레이터 플루마, 당신의 명령에 복종한다.
"조심해, 이것이 항상 옳은 것만은 아니니까."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 라 플루마는 광석병에 감염된 징후가 없음.
[혈중 오리지늄 농도] 0.16u/L
오퍼레이터 라 플루마는 오리지늄이 거의 접촉한 적이 없음.

파일 자료 1
다소 멍해보이는 인상의 리베리 여성.
자발적인 의사표시도 드물고, 사람들과 대화도 잘 하지 않으며, 일상에서 항상 가벼운 느낌을 줘 합류 초기에는 일부 오퍼레이터가 인사배치가 잘못됐다고 생각했지만, 물론 그런 오해는 전투 중이었던 그녀를 만나면서 풀렸다.
전투에서는 멍해보이는 모습과 정 반대되는 집중력을 보여주며, 어떤 명령이든 절대적으로 복종하고 훌륭하게 수행하여 그녀를 작전에 참가시킨 지휘관들에게 강한 인상을 남겼다.

파일 자료 2
라 플루마의 본명은 라파엘라 실비아, 그녀의 친부는 판초 선장의 전우였다. 어머니를 일찍 여의었지만 볼리바르군의 느슨한 군기 덕분에 어렸을 때부터 아버지와 함께 군에서 자랐고, 밝은 성격으로 부대의 많은 군인들에게 사랑을 받았다.
볼리바르인들은 연방정부와 싱거스 정부에 대항하기 위해 독립정부를 세웠지만, 도베르만의 입장에서 볼 때 그 군대는 무모하면서도 명확한 조직과 규율이 부족했다. 플루마는 의리와 인간애가 중시되는 그런 환경에서 자랐고, 일반적이라면 꽤 행복했을 텐데, 아버지와 3천 명의 군 장병이 희생된 전투가 벌어졌다. 이 전투에 대해서는 플루마와 테킬라 모두 경험자가 아니어서 판초는 말을 아꼈고, 도베르만은 당시 연방정부 소속이었으며, 동시에 볼리바르 3개 정부는 정보적으로 통일되어 있지 않고 자신들의 오점이 될 만한 사항들을 분명히 규제할 터라 현재로선 정확한 정보 수집이 어렵다. 두 사람의 회고와 테킬라가 모은 정보를 종합해보면 아마도 이 전투는 당시 볼리바르 독립정부 투쟁 파벌의 중심 인물 중 하나였던 판초에 대한 박해였는데, 그로 인해 3천명의 무고한 장병들이 희생된 것으로 보인다.

파일 자료 3
플루마처럼 어리면서 볼리바르의 국내 사정을 잘 모르는 사람이 이런 계획에 동참했다는 사실에 우리는 놀랐고, 이는 테킬라와 그의 아버지 판초에게 좋지 않은 생각이 들 수밖에 없다.
사실은, 그렇지 않았다.
처음에는 판초와 테킬라 모두 최소한 플루마를 이 분쟁에서 멀리해야 한다고 생각했고, 적어도 도솔레스에 온 직후에는 플루마에게 계획을 숨긴 채 행동했다. 그러나 셋은 결국 가족이고, 두 사람의 행동은 곧 플루마에게 들키고 말았다. 플루마 본인의 말에 따르면 일주일 간의 냉전 끝에 두 사람이 플루마의 참가를 동의하게 만들었다고 한다. 반면 테킬라는 고민 끝에 아버지 판초를 며칠 간 설득한 결과라고 했다.
어쨌든 테킬라는 의남매 플루마가 여동생으로서 순종하긴 했지만, 그녀의 순종은 그녀가 가진 신뢰에 기반한다는 걸 잘 알고 있었다. 그녀는 자신이 의지하는 사람의 말에 귀를 기울이면서도, 상대가 호의적으로라도 자신을 배제하는 것을 받아들일 수 없고, 만일 그것이 정말 호의였다면 더더욱 그렇다. 그녀에게 있어 동고동락은 그 무엇보다 중요한 것이었고, 이는 그녀의 어린 시절과 판초의 양녀가 된 경험과도 관련이 있을 것이다.
물론, 그녀가 계획에 참가했으니 도솔레스 시정부 대항군으로서의 그녀의 지위 또한 무시하지 못한다. 무지는 행동의 변명이 될 수 없지만, 테킬라의 자기인식에 비하면 플루마는 그 계획을 제대로 이해하지 못했을 것이고, 오직 가족애를 그 행동의 기준으로 삼았다면 어떤 면에서는 테킬라보다 더 무서운 인물이다.
플루마는 이것을 자각하고 있지만, 비록 그녀가 착하다 해도 판초의 행동에 대한 견해는 테킬라의 그것보다 더 단호하다. 역시 전쟁의 불길 속에서 자란 청년답게 그녀가 경험한 전쟁은 테킬라보다 적지 않고, 전쟁에 대한 인식 수준이 테킬라보다 낮지도 않기 때문이다. 사실 도베르만 본인조차도 그녀 자신이 볼리바르를 떠나기 전까진 전쟁 말고는 분쟁을 멈출 방법을 몰랐다고 하니, 요즘 세대 볼리바르의 젊은이들에 대해선 말할 것도 없을 것이다. 플루마 같은 청년들에게 판초의 방식은 지극히 당연한 것이지만, 오히려 테킬라가 칸델라의 영향으로 흔들린 것이라는 이상한 생각이 떠오른다.
로도스는 권력도, 볼리바르의 정치구조에 대한 발언권도, 판초와 칸델라 둘 중 누가 옳은지 판단할 필요도 없다. 우리는 오직 볼리바르 주민들로부터 그곳에서 무슨 일이 일어나는지 알아낼 수 있을 뿐이다.
누구도 판단할 수 없다. 오직 시간만이 답이다.

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플루마가 묘사한 판초의 모습은 첸이 묘사한 판초, 테킬라가 묘사한 판초 뿐만 아니라 심지어 도솔레스 현지 사무실에서 모은 지역 정보와도 상당히 달랐다.
그것은 아들, 딸에 대해 관심은 많으면서도 그것을 표현할 줄 모르는, 그런 나이든 아버지의 모습이었다.
주변에 아무도 없을 때 플루마는 판초에게 다가가 이것저것 물어보곤 했는데, 판초는 그녀의 머리를 쓰다듬으며 비록 그녀가 이해하지 못할지라도 그녀가 듣고 싶어하는 이야기를 천천히 들려주었고, 그녀는 그 이야기를 듣는 시간을 가장 좋아했다.
더해서, 플루마는 박사와 면담할 때 판초가 그녀 자신과 테킬라에게 여러가지로 실망하기도, 자랑스러워하기도 했다고 말했다.
판초가 실망했던 것은 테킬라가 칸델라 시장 밑에서 일하는 기간이 길어져 테킬라가 칸델라 시장을 닮아갔고, 또한 그의 아들이 흔들리는 것을 느꼈던 점이다.
그럼에도 테킬라는 장성하여 모든 면에서 아버지의 기대에 부응했고, 다른 이들이 아들을 칭찬하면 판초는 내심 기뻐하곤 했다.
심지어 판초는 플루마와 테킬라가 거사 전에 도솔레스를 떠나서, 적어도 그 둘은 도솔레스와 분쟁에서 완전히 무관해지길 바랐다고 말했다. 물론 판초는 이것을 말한 적이 없을 것이고, 설령 말했다 해도 테킬라가 진지하게 받아들이지 않았을 것이다. 늘 그렇듯이, 부자(父子)는 서로를 가장 잘 알면서도 낯선 관계가 되었다.
본래 플루마는 테킬라와 함께 도솔레스에 남아서 판초의 곁을 지키려고 했는데, 판초가 그녀에게 떠나라고 하여 결국 테킬라와 떠나기를 선택했다. 하지만 판초를 홀로 두고온 것 때문에 남매사이의 관계는 이전처럼 화목하지 않은 것으로 보인다. 우린 이 문제를 도울 방법이 없다. 필경 집안사정은 끊임없이 복잡하고 혼란스럽다. 그러나 그녀가 박사와 점차 가까워지는 것이 좋은 출발이 될 수도 있을 것이다. 결국 로도스가 그녀를 우리의 일원으로 받아들였기 때문에, 그녀도 이곳에서 새로운 삶과 자신의 길을 찾을 수 있기를 바란다.

승진 기록
플루마는 임무를 수행하지 않을 땐 함내 바(Bar)로 간다. 하지만 술을 마시러 가는 게 아닌 바텐더를 하러 가는 것이다.
도솔레스에 있을 때 플루마는 바텐더로 일했는데, 그 실력을 로도스까지 가져온 것이다.
볼리바르, 라이타니아, 콜롬비아 3개 문화의 교차로인 도솔레스에서 몇 년 간 거주하며 플루마는 풍부한 주류 관련 지식을 배웠고, 바텐더로서 그 수준도 상당했다.
또한 그녀의 조용한 성격은 평소 같으면 흠이 될 수도 있지만, 바에서는 뜻밖에도 그녀를 좋은 경청자로 만들었다. 애초에, 무언가를 하소연하고 싶은 사람은 답이 아니라 그저 들어주길 원하는 경우가 많다.
플루마의 이런 점들이 와인을 즐기거나 술에 취하는 걸 좋아하는 오퍼레이터들 사이에서 그녀를 인기있게 만들었다. 그녀가 바텐더로 나오는 날이면 로도스의 바는 북적거린다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:라플루마 스킨.jpg

설명
【新增服饰】
//夏卉 FA210 - 羽毛笔
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣210款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
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注意不要滑倒、注意下水前热身、注意动作标准。轻飘飘的语气游荡在空中,让初学者也能在水池中浮游。
【신규 패션】
//서머 그라스 FA210 - 라 플루마
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 수영복 210 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.
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미끄러지지 않도록 조심하고, 물에 들어가기 전에 준비 운동과, 행동 규칙에 주의해야 합니다. 하늘하늘한 말투로 초보자도 수영장을 떠다닐 수 있습니다.

이상적인 도시: 엔드리스 카니발 이벤트 때 출시된 스킨. 나오자마자 준수한 퀄리티로 메인 픽업 캐릭터인 가비알 디 인빈서블과 Live 2D로 출시된 수르트의 스킨마저 추월하는 엄청난 인기를 누렸다.


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
박사의 호위? 좋아.
대화 1
아빠는 지금 어떻게 지내고 있을까...... 시장은 약속을 지키는 사람 같으니, 아마 문제없겠지.
대화 2
도솔레스 시티는 굉장히 소란스럽고, 나쁜 사람도 잔뜩 있을지도 모르지만, 그래도 그곳에서의 생활은, 밖에서 살고 있는 다른 볼리바르 사람들보다는 훨씬 나아...... 박사는 가 본 적 없어? 그럼 다음에 같이 가자.
대화 3
후우...... 하루 종일 방에 틀어박혀 있으면 우울해진다고. 박사, 같이 갑판에 가서 바람이나 좀 쐴까? 너도 일만 해도 피곤할 거 아냐.
1차 정예화 후 대화
박사는 싸우는 거 좋아? 누군가를 베거나 때려눕히거나 하는 그런...... 나는 사실 별로 안 좋아해. 하지만 계~속 그런 걸 해 왔고, 주변 사람도 다들 비슷한 일을 해 왔으니까, 나도 모르게 익숙해졌단 말이지......
2차 정예화 후 대화
강해지는 건 좋은 거지만, 강해져도 딱히 할 일은 없을 것 같아...... 박사는 어떻게 자기가 할 일을 정하고 있어?
신뢰도 상승 후 대화 1
우리 아빠는 있지, 사실은 전부터 계속, 내게 일 거드는 걸 시키고 싶어하지 않아 했어. 박사도 알다시피, 내 성격은 그런 데에 맞지 않거든. 하지만 나도 아빠의 딸이니까 열심히 했었지.
신뢰도 상승 후 대화 2
박사, 박사. 나 좀 더 가까이 앉아도 돼? 음, 그게, 집무실이 이렇게 넓으니까, 박사랑 거리가 너무 멀면 왠지 쓸쓸해서. 안 돼?
신뢰도 상승 후 대화 3
박사는 아무리 봐도 전혀 못 싸우는데, 아빠처럼 믿음직스럽단 말이지. 아무 생각도 안 하고 박사 말만 들으면 된다는 느낌이야. 응? 나한테는 그게 이상이야.
방치
박사의 마스크 아래는 어떻게 생겼을까? 몰래 봐야지......
오퍼레이터 입사
박사, 안녕. 난 첸 씨의 추천으로 왔어. 이름은 라파엘라라고 해. 오늘부터 정식으로 로도스 아일랜드에 들어올 거야. 음, 코드네임? 음...... 그럼, 라 플루마라고 불러 줘.
작전기록 학습
음...... 이런 걸 내가 정말 할 수 있을까?
1차 정예화 (승진)
박사, 나한테 뭐 볼일 있어? 어, 승진? 음...... 나 뭐 대단한 일 했나?
2차 정예화 (승진)
박사, 나 전보다 강해졌어? 정말로? 난 전혀 모르겠는데...... 하지만, 박사가 그렇다면 분명 그런 거겠지.
팀 배치
어, 임무에 가야 하는 거지?
팀장 임명
나 길 안내는 잘해.
작전 출발
이번엔 어디 가는 거였더라?
작전 개시
여기부터는 집중해야겠어.
오퍼레이터 선택 1
와, 박사, 놀라게 하지 마.
오퍼레이터 선택 2
박사가 하라는 대로 할게.
배치 1
좋아.
배치 2
저 녀석들을 못 지나가게 하면 되지?
작전 중 1
핫!
작전 중 2
두 동강을 내 줄 테니까.
작전 중 3
생각보다 좀 힘드네......
작전 중 4
어서 해치우자.
고난이도 작전 종료
나, 내가 이런 임무도 해낼 수 있을 줄은 몰랐어......
3★ 작전 종료
박사, 굉장하네!
비 3★ 작전 종료
박사, 맡겨 줘, 내가 뒤쫓을게.
작전 실패
박사, 여기야 여기. 도망칠 거야.
시설에 배치
로도스 아일랜드의 복도는 넓구나.
터치
으음?
신뢰도 터치
박사가 뭐 하는지 보러 가야지.
인사
......어라, 박사, 언제 눈앞까지 온 거야?


7. 기타[편집]


  • 본명은 라파엘라 실비아. 부모를 잃은 뒤 아버지의 친구였던 판초 살라스가 입양했으며, 판초의 아들인 테킬라와는 피가 안 이어진 남매 관계이다.

  • 이름의 의미는 스페인어로 짧고 부드러운 솜깃털.[6] 그래서 별명도 솜털이다.

  • 2차 정예화 후 일러스트를 보아 모티브가 된 동물은 큰까마귀이다.

  • 단순히 이름을 줄여 '라플' 정도로 부를 경우 라플란드와 혼동이 자주 발생하는 관계로 이렇게 부르는 경우는 드물다. 심지어 둘 다 5성 가드인데다 성능캐로 자주 추천되다 보니, 아직 명일방주에 익숙하지 않은 뉴비 유저들은 제대로 '라 플루마'라고 말해도 오타라고 생각한 건지 '라플란드'로 알아 듣는 경우가 종종 있다. 때문에 상술된 '솜털이'라고 부르거나 그냥 띄어쓰기만 생략해 '라플루마'로 부르는 게 보통이다.

  • 굉장히 잘 뽑힌 일러스트 덕에 출시 초기부터 엄청난 관심을 받았다. 이는 같은 일러스트레이터가 그린 오로라 역시 마찬가지.

  • 일러스트도 일러스트지만, 특히 목소리가 귀엽다는 평가가 많다. 독타~ 코치코치 니게루요~ 스킨 설명에서도 하늘하늘한 말투라는 언급이 있는 걸 보면 듣는 사람들도 다들 반응은 같은 모양.

  • 배치 시 위에서 떨어지는 게 아니라 플린트, 마젤란처럼 우측이나 좌측에서 등장한다. 둘은 마치 슬라이드 하듯이 나오는데 반해 라 플루마는 걸어서 나온다.

  • 유독 대사에서 그녀의 양아버지인 판초 살라스의 얘기가 많이 나온다. 아마 전투 능력이나 전술, 작전 지휘 모두 판초 살라스한테서 영향을 받아서 그런 게 아닌가로 추측된다.

  • 박사에게 직접적으로 호감을 표하는 오퍼레이터 중 하나이지만, 박사를 이성으로 생각하기보다는 마치 아빠와도 같은 존재로 생각하는 듯한 묘사가 있다. 이 때문에 2차 창작에서는 박사의 딸 포지션으로 등장하기도 한다.

  • 2차 창작에서는 오빠와 사이 좋은 모습으로 많이 나오지만, 실제로 테킬라와 라 플루마의 사이는 그렇게 좋지 않다. 원한이 있다기보다는 서로 가족애가 강하긴 하지만 오히려 그 탓에 판초와 관련된 일에서의 견해 차이로 인해 다투어[7] 사이가 서먹해진 듯. 그래도 테킬라의 대원 기록에서 라 플루마가 바텐더를 할 때 테킬라가 말솜씨로 오퍼레이터들에게 시음을 권한다고 언급되는 등 둘 사이에 가족애는 남아있다. 쉐라그두 남매에 비하면 훨씬 긍정적인 관계다

  • 귀염뽀짝한 목소리와 하늘하늘한 말투, 일러스트 때문에 간과하기 쉽지만 키가 166cm로 생각보다 큰데, 이는 스카디, 사일라흐, , 과 같다. 평균적인 여성 오퍼레이터들보다 머리 하나만큼 더 큰 수준. 또한 귀여운 이미지와 달리 사용하는 무기는 대낫으로 굉장히 살벌하며, 자기 몸집만 한 대낫을 초고속으로 휘두르는 괴력을 가지고 있다.

  • 모듈 '아쿠아 블루 돈'은 아쿠아마린이 모티브인 듯하다.


8. 둘러보기[편집]



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[4] 스킬 발동 후 1초간 공격력+60/65/100%.[5] 소지한 오리지늄 각뿔 5개마다 공격 속도 3/5/7 증가.[6] 참고로 솜깃털은 영어로 Plume이다. 즉 플룸과 어원이 같다.[7] 아버지 판초의 계획이 실패한 후 로도스로 오는 과정에서 테킬라는 아버지의 뜻은 존중하나 방식은 틀렸다고 여기게 되었고, 반면 라 플루마는 판초의 방식이 옳다고 여기는 가치관이 변하지 않았기 때문. 이는 시장의 영향이였으며 도솔레스의 젊은이들 사이에서는 오히려 라 플루마 쪽이 일반적이고 테킬라가 별종이라는 듯 하다.